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線上賽拯救電競,但還有這些問題存在…

時間:2020-09-29 14:08來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:
文/Graham Ashton譯/餃子 就維持公平性而言,戰(zhàn)隊應(yīng)該按照線下比賽中通常使用的規(guī)則和規(guī)則進行比賽。受疫情的影響,國外的電子競技比

文/Graham Ashton

譯/餃子

線上賽拯救電競,但還有這些問題存在…

就維持公平性而言,戰(zhàn)隊應(yīng)該按照線下比賽中通常使用的規(guī)則和規(guī)則進行比賽。


受疫情的影響,國外的電子競技比賽已推遲,但與傳統(tǒng)體育比賽不同,有些已經(jīng)采取了線上賽的方式回歸直播。在線下已比賽數(shù)年的聯(lián)賽正在轉(zhuǎn)向線上遠程比賽,是因為比賽選手、解說人員和工作人員現(xiàn)在都處于一個自我隔離的狀態(tài),這是一個令人生畏的前景。


為保證直播質(zhì)量和職業(yè)操守,聯(lián)賽運營和技術(shù)人員需要采取快速修復(fù)措施,這在電子競技的短暫歷史中是罕見的。


1

從Hiatus到Multi-Home Broadcasting


上周,在一名工作人員被隔離后,英雄聯(lián)盟歐洲賽區(qū)(LEC)在比賽開始二十分鐘之前暫停了比賽。第二天早上,LEC廣播制作人John Depa和他的團隊已經(jīng)在考慮他們的選擇了。


“我們該如何制作一個具有競技性且公平性并能吸引觀眾的節(jié)目,同時減少正常節(jié)目所產(chǎn)生的社交聯(lián)系?”Depa告訴Esports Observer。一個正常的LEC比賽,在現(xiàn)場的工作人員以及玩家、媒體和觀眾至少就要80-100人。


在比賽推遲之前,LEC已經(jīng)禁止觀眾參加該比賽。很多NBA球員被檢測出冠狀病毒陽性,這證明了非現(xiàn)場游戲競技可能是非接觸運動競技的一種選擇,但除了賽后的采訪,電子游戲并不需要選手之間有太多的身體接觸。


線上賽拯救電競,但還有這些問題存在…


Depa和他的團隊在接下來的幾周內(nèi)設(shè)計了許多方案,例如在演播室外操作關(guān)鍵人員或遠程訪問廣播系統(tǒng)??紤]到硬件故障的災(zāi)難性可能性,不建議使用該選項。


他說:“相反,我們決定利用基于臺式電腦的系統(tǒng)和工作流程,我們在每個人的家里都有臺式電腦。工程和IT團隊向每個播客,觀察員和廣播團隊的成員發(fā)送了一組臺式電腦。每個人都擁有一臺備用電腦,所有人都將廣播的每個片段(游戲畫面,圖形和評論)發(fā)送到中央PC。


“如果發(fā)生錯誤,我們?nèi)匀荒軌蚣皶r改正,” Depa說?!霸诖蠖鄶?shù)情況下,我們?nèi)员3窒嗤囊?guī)則和決策過程。從理論上講,我們?nèi)匀豢梢詴和1荣?,我們的裁判員可以告訴選手發(fā)生了什么?!?/p>


2

保持隔離的完整性


上世紀90年代互聯(lián)網(wǎng)存在,使競技游戲從街機娛樂變成了玩家的一種職業(yè)選擇。如今,業(yè)余選手每天都要參加數(shù)百場在線比賽,令人遺憾的是,作弊現(xiàn)象并不少見。LEC可能沒有數(shù)百萬的獎金可供爭奪,但那是因為它的明星選手的收入遠遠超過六位數(shù),而在歐洲賽區(qū)獲得勝利意味著有資格參加國際賽事,以及巨大的商業(yè)潛力。


電子競技服務(wù)公司Popdog的產(chǎn)品開發(fā)副總裁Avi Bhuiyan說:“當(dāng)線上進行比賽時,有很多事情你無法控制。”Bhuiyan之前負責(zé)北美地區(qū)的聯(lián)賽運營(LCS)直到2016年。


“在LEC和LCS以及其他大聯(lián)盟,通常會有工廠密封的外設(shè),試圖避免本質(zhì)上有人篡改了裝備。實際上,人們可以用他們的外設(shè)做很多事情來操縱游戲的結(jié)果,否則服務(wù)器就會面臨風(fēng)險。”


在實時電子競技賽事會采用多種規(guī)則執(zhí)行方法,從現(xiàn)場裁判到后臺的多名觀眾。由于聯(lián)盟官員無法安全到達選手的基地和住所,因此LEC目前正在采取其他措施,比如在選手家中安裝額外的攝像頭,語音監(jiān)控,屏幕錄音,以及遠程控制。


線上賽拯救電競,但還有這些問題存在…


“如果這些是理想的保持公平方式,那么我們就會開始在線比賽了,我認為這樣會沒有什么爭議,”Bhuiyan補充說,“一切都取決于觀眾對比賽質(zhì)量的要求。我們很可能會看到延遲,有人可能會斷開連接,甚至是DDOS d,但只要每個人都明白這些是在線游戲比賽的缺點,這就不會那么感到震驚了?!?/p>


“我認為在這種特殊的情況下,冒這個險是值得的,如果有一個虐待案件發(fā)生,人們會對此極其嚴肅的對待,會去花時間知道這其中發(fā)生的原由?!?/p>


3

對收視率和贊助商的影響


有這么多可動部件,另一個主要考慮是如何制作出一款符合粉絲和贊助商期望的高質(zhì)量電子競技產(chǎn)品。就像競技運動一樣,職業(yè)游戲廣播包括賽前和賽后的分析,以及對新獲勝選手的采訪。LEC打算保留這些片段,但除了游戲畫面和屏幕上的圖形,所有東西都將是音頻。


“我們節(jié)目的其他元素也是一樣。我們在首次安裝、運行和從那里操作時都非常謹慎。”Depa說道。


他補充說:“在工作室環(huán)境中,我們非常靈活地改變我們的圖形,對其進行更新它們,動畫處理,即時進行調(diào)整。我們正在進行的有趣的演練是,在目前的情況下,我們還不能知道在多大程度上做到這一點?!?/p>


LEC和LCS僅用了一周的時間來建立在線游戲系統(tǒng),這兩家公司自2013年發(fā)行以來都是從工作室開始發(fā)展的。該聯(lián)盟也只在網(wǎng)上進行的日程安排,但由于加州的“呆在家里”命令,它將不得不建立自己的遠程比賽。


線上賽拯救電競,但還有這些問題存在…


目前遠程運行的最大聯(lián)賽是ESL職業(yè)聯(lián)賽(EPL),這是一個專業(yè)的CS:GO比賽,該聯(lián)賽除決賽外一直在線進行直到2019年為止。玩家通過網(wǎng)絡(luò)攝像頭提供采訪。


EPL表示,在未來幾個月中,隔離的游戲人群將在多大程度上提高電競觀眾。盡管ESL目前拒絕透露其運營情況,但該公司報告其周三的EPL廣播達到了190K并發(fā)英語廣播觀眾,并且總共有366K并發(fā)英語節(jié)目(增長66%);使其成為EPL五年歷史上收視率最高的一天。


Complexity Gaming是與該聯(lián)盟合作的13個團隊之一。首席執(zhí)行官Jason Lake解釋說,由于最近受疫情影響,他的三名選手現(xiàn)在在哥本哈根基地比賽,另外兩名選手在自己的家中比賽。他說:“對于比賽來說,這不是最好的情況,但選手的健康、心理健康和幸福是最重要的。”


Complexity Gaming的老板Jerry Jones。今年的LCS春季總決賽就在Complexity Gaming的后院——德克薩斯州Frisco的The Star舉行。與接下來三個月的其他大型電競活動一樣,該巡回演出已被取消,此外,Complexity還不得不關(guān)閉其位于The Star的GameStop Performance Center。


"大家都知道,現(xiàn)在對大部分的人以及許多行業(yè)來說,無疑是一個具有挑戰(zhàn)性的時期," Lake說?!半娮痈偧嫉囊粋€奇妙之處在于,即使目前面對面接觸點和激活量有限,我們也可以為合作伙伴提供價值。大多數(shù)傳統(tǒng)體育項目都處于停頓狀態(tài),但電子競技卻在全速前進?!?/p>


結(jié)語:


同樣地,LEC的春季決賽也將首次把聯(lián)盟賽帶到Budapest。雖然這項賽事可能要等到明年,但LEC的某些制作項目并不是全部會傳回到Berlin的工作室,就像推遲已久的中國聯(lián)賽一樣,后者終于已經(jīng)恢復(fù)播出。


德國政府目前正告誡其公民要保持社交距離,Riot Games在做每一個決定時都要考慮到其玩家、工作人員和觀眾的安全。Depa說“但是沒有什么是不可以討論的?!?/p>

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