說起當(dāng)下年輕人最喜愛的休閑方式,旅行和游戲絕對(duì)是排在前列。與朋友來一場(chǎng)說走就走的旅行,我相信每個(gè)年輕人都曾在心中動(dòng)過這個(gè)念頭,但這個(gè)念頭卻不是誰都可以實(shí)現(xiàn)的。只好退而求其次的換種休閑方式,隨著游戲開發(fā)技術(shù)的提升,如今的游戲世界中的風(fēng)景也讓人不由贊嘆,但不能漫步現(xiàn)實(shí)的風(fēng)景還是有些遺憾。
不過在一切皆有可能的游戲世界,這點(diǎn)小小的遺憾自然也可以得到滿足?!队撵`行動(dòng):荒野》就將現(xiàn)實(shí)世界的風(fēng)景搬進(jìn)了虛擬的游戲世界,《幽靈行動(dòng):荒野》是《幽靈行動(dòng)》系列游戲的第六部,也是根據(jù)美國(guó)作家湯姆克蘭西的小說《幽靈行動(dòng)》改變制作。該作也延續(xù)了之前的"全能戰(zhàn)士"的風(fēng)格,只不過這次的幽靈小隊(duì)奉命前往的是南美的玻利維亞,執(zhí)行揭露販毒集團(tuán)與政府所進(jìn)行的骯臟的交易。
這是一款沙盒類的動(dòng)作射擊游戲,相較于之前的《幽靈行動(dòng)》系列的作品,這次的《幽靈行動(dòng):荒野》在硬核程度上進(jìn)行了降低,使得更多玩家在第一次上手游戲時(shí),不需要過長(zhǎng)的適應(yīng)時(shí)間。開發(fā)團(tuán)隊(duì)將游戲開發(fā)的重心放在了真實(shí)的還原場(chǎng)景和宏大的地圖方面,有人會(huì)指責(zé)這是完全的商業(yè)化,降低了游戲的品質(zhì)。對(duì)于任何一款游戲來講,這個(gè)問題都是仁者見仁,智者見智?!队撵`行動(dòng):荒野》大幅減少了該系列前作的核心路線,但卻在真實(shí)還原玻利維亞環(huán)境下足了功夫,這也是游戲品質(zhì)的一個(gè)方面。
《幽靈行動(dòng):荒野》的背景是位于南美洲中部的內(nèi)陸國(guó)家"多民族玻利維亞國(guó)"簡(jiǎn)稱玻利維亞,玻利維亞擁有著豐富的礦產(chǎn)資源被稱為"坐在金礦上的驢",雖然玻利維亞礦產(chǎn)資源豐富還擁有南美第二大的天然氣田,但玻利維亞依舊是南美最貧窮的國(guó)家之一,也是最"富有"的窮國(guó)。因?yàn)楫?dāng)?shù)氐V產(chǎn)資源掌握在少部分人手中,就導(dǎo)致貧富兩極化,大量的貧民都會(huì)選擇種植"古柯葉"這種農(nóng)作物,而這也是可卡因的成分載體。由于歷史環(huán)境原因,玻利維亞人民早有咀嚼古柯葉提升精力甚至治病的歷史,這也導(dǎo)致了玻利維亞成為世界第三大可卡因生產(chǎn)國(guó),毒品遍布玻利維亞的地下場(chǎng)所,甚至玻利維亞原本應(yīng)該是關(guān)押罪犯的圣佩德羅監(jiān)獄,都變成了最純可卡因產(chǎn)地。監(jiān)管人員收受巨額的賄賂使得這里變成毒品集散地,也可窺見玻利維亞政府部分機(jī)構(gòu)的腐敗程度。
這樣的現(xiàn)實(shí)背景卻成了游戲中最適合"幽靈小隊(duì)"前往的地方。在玻利維亞的各個(gè)省收集毒販?zhǔn)最I(lǐng)的線索,游戲中玩家要面對(duì)的不僅有毒販集團(tuán)武裝,還會(huì)面對(duì)政府軍的絞殺,但是也并非孤軍作戰(zhàn),反抗軍會(huì)成為玩家的重要助力。在載具的操控上,《幽靈行動(dòng):荒野》的載具操作手感更易上手,這樣的設(shè)計(jì)雖然會(huì)讓部分技術(shù)玩家不覺過癮,但卻極大地降低了游玩難度,吸引更多的玩家進(jìn)行游戲體驗(yàn)。
如果說《幽靈行動(dòng):荒野》與其他沙盒動(dòng)作游戲相比最大的亮點(diǎn)是什么,無疑就是對(duì)玻利維亞真實(shí)還原度。作為開發(fā)團(tuán)隊(duì)的首席藝術(shù)家和技術(shù)藝術(shù)總監(jiān)的Benoit Martinez曾在Ubisoft發(fā)表博客,特意談到對(duì)游戲世界的玻利維亞的創(chuàng)建過程。在前期開發(fā)團(tuán)隊(duì)特意組建了考察團(tuán)隊(duì),在玻利維亞實(shí)地采風(fēng),從北部到南部,從西部到東部,考察團(tuán)隊(duì)都親身前往,總共收集到了近15000張圖片和10小時(shí)以上的視頻素材。在返回后又對(duì)玻利維亞的相關(guān)文獻(xiàn)進(jìn)行了長(zhǎng)時(shí)間的整理。
所以在整個(gè)游戲世界中,處處都體現(xiàn)出玻利維亞的現(xiàn)實(shí)影子。由于玻利維亞是高原國(guó)家,世界知名的也是世界最長(zhǎng)的山脈,"安第斯山脈"就從玻利維亞經(jīng)過。這樣的地形也造就了玻利維亞眾多高山雪景,加上地圖上大片的荒原和分散的雨林,這樣迥然不同的三種風(fēng)景卻同時(shí)出現(xiàn)在一個(gè)國(guó)家之內(nèi),純色的高山雪景,蒼茫的荒原,加上濃綠的雨林,在視覺上也給玩家?guī)ゲ灰话愕臎_擊感,使得整個(gè)游戲過程不再單調(diào),讓游戲中的玩家也不由的大呼過癮。
除了這最明顯的地貌帶來的風(fēng)景,玻利維亞特有的景觀也出現(xiàn)在了《幽靈行動(dòng):荒野》之中。有名的科羅拉達(dá)湖是被礦產(chǎn)和火烈鳥染紅的"紅湖",游戲中你可以乘坐直升機(jī)載具近距離的飛抵湖心,懸停在上空,隨著高度的不斷下降,驚擾使得大量的鳥兒飛起,那一刻宛若身臨其境,讓人心情舒暢。
而一個(gè)著名的景點(diǎn)就是玻利維亞被稱為"天空之鏡"的烏尤尼鹽湖,當(dāng)我在游戲中初次看到鹽湖時(shí),真的被震撼了。在毫無遮擋的視野中,天地一色一般的潔白。而游戲中在雨天之后的鹽湖可以倒映出玩家和天空的影像,這也就是被稱作"天空之鏡"的原因。眾多玩家都曾在鹽湖守候雨天,只為拍得一張"天空之鏡"的照片。但是游戲中鹽湖很少下雨,不過卻無法阻擋玩家的耐心,常有玩家在此地停留數(shù)個(gè)小時(shí)只為等待一場(chǎng)雨,這也算是對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)真實(shí)還原玻利維亞風(fēng)景程度的極大認(rèn)可了。
《幽靈行動(dòng):荒野》對(duì)現(xiàn)實(shí)玻利維亞的還原,不僅僅是在知名的地貌風(fēng)景上,還有民風(fēng)習(xí)俗的體現(xiàn)。游戲中曾有過一項(xiàng)額外章節(jié)的特殊任務(wù)"顱骨之日",而游戲中的顱骨之日對(duì)照的則是玻利維亞的"頭骨祈福日"。每年的11月8日是玻利維亞人的"頭骨祈福日",游戲中也在任務(wù)發(fā)布的畫面對(duì)這一節(jié)日進(jìn)行了介紹。在玻利維亞部分地區(qū),人們會(huì)保留已故親人的頭骨作為護(hù)身符。在11月8日這天,將親人的頭骨帶到教堂祈福,希望獲得好運(yùn)。
這一細(xì)節(jié)不光在額外章節(jié)的特殊任務(wù)中出現(xiàn),在地圖中玩家隨處可見大大小小的祭壇上都供奉著頭骨,周邊布滿了鮮花蠟燭,親人則在一旁祈禱的場(chǎng)景。這樣的用心也驗(yàn)證了《幽靈行動(dòng):荒野》開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員說過的那樣:"我們建立這個(gè)世界的目標(biāo),不僅僅要打造一個(gè)能夠深入敵后和射擊敵人的幽靈行動(dòng)游戲,而真正創(chuàng)造一個(gè)世界。"
但是《幽靈行動(dòng):荒野》也有著不可忽略的缺點(diǎn),升級(jí)技能的方式重復(fù)性很高,甚至部分省份的任務(wù)都出現(xiàn)重復(fù),在某些省的任務(wù)中不需要完全做完支線就可直面毒販小首領(lǐng),使得游戲的體驗(yàn)度并不完整。至于通關(guān)游戲后,很難吸引玩家多次游玩,耐玩性不算高,這對(duì)沙盒游戲來講是個(gè)不小的缺點(diǎn)。
但對(duì)玻利維亞高度的還原,使得這些缺點(diǎn)不會(huì)那么刺眼,畢竟游戲公司無法真的面面俱到,商業(yè)化游戲是不可厚非的。就在《幽靈行動(dòng):荒野》發(fā)售后,還曾惹怒玻利維亞政府,認(rèn)為《幽靈行動(dòng):荒野》故意將玻利維亞描寫成一個(gè)被毒品販子控制的地區(qū)。當(dāng)然作為玩家的我們要對(duì)游戲有基本的認(rèn)知,縱使還原度再高的游戲也終歸是虛擬世界,不要因?yàn)橛螒蚨S意評(píng)價(jià)他人的國(guó)家政府和社會(huì)習(xí)俗。作為玩家,漫步荒原,探索雨林,在雪山山巔眺望,在"天空之鏡"等雨,與朋友在游戲中相約一場(chǎng)旅行,才是我們所追尋的。