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沖1級(jí)要開5個(gè)小號(hào)帶,13年才練滿全技能,這游戲

時(shí)間:2020-03-04 17:50來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:
穿越大海沙漠、踏入危地魔境,滅邪魔,屠惡龍,獲至寶,救蒼生。無(wú)論我國(guó)的《西游記》,還是國(guó)外的《龍槍》,都生動(dòng)地描繪出我們每個(gè)人心中,曾經(jīng)有過(guò)

穿越大海沙漠、踏入危地魔境,滅邪魔,屠惡龍,獲至寶,救蒼生。

無(wú)論我國(guó)的《西游記》,還是國(guó)外的《龍槍》,都生動(dòng)地描繪出我們每個(gè)人心中,曾經(jīng)有過(guò)的冒險(xiǎn)情懷。而這份難以實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想,最終化為了RPG游戲,讓我們得以在虛擬的世界中,重拾孩提時(shí)的憧憬。

在RPG游戲進(jìn)化過(guò)程中,展現(xiàn)世界觀的模式在變,玩家可選擇的職業(yè)也在變,但打怪升級(jí)的套路,卻似乎沒(méi)什么變化。

最傳統(tǒng)的RPG游戲,都設(shè)有“經(jīng)驗(yàn)值”這一元素,每次打怪或者完成任務(wù),都能夠獲得經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到一定量時(shí),就能提升角色的等級(jí)。

有些游戲角色升級(jí)后,會(huì)直接提升屬性。比如像《仙劍奇?zhèn)b傳》《劍俠情緣》《精靈寶可夢(mèng)》《勇者斗惡龍》這些最典型的RPG游戲,就是這個(gè)套路。

后來(lái),一些游戲則對(duì)等級(jí)系統(tǒng)進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整,比如說(shuō)《熱血傳奇》《仙境傳說(shuō)RO》《魔獸世界》則是在角色升級(jí)后,會(huì)得到技能點(diǎn)或?qū)傩渣c(diǎn),這樣以來(lái)玩家就能按照個(gè)人喜好塑造不一樣的角色。

而在傳統(tǒng)的升級(jí)模式之中,也會(huì)有一些游戲采用不太傳統(tǒng)的方法,改變游戲練級(jí)的體驗(yàn)。比如這幾款:

《最終幻想2》

《最終幻想》作為日式RPG最經(jīng)典的系列之一,第二代大膽地取消了升級(jí)設(shè)定,那么角色們?nèi)绾尾拍芴嵘龑傩阅??答案居然是勤打怪,以及多受傷…?/p>

根據(jù)角色執(zhí)行指令的不同,所強(qiáng)化的屬性也不一樣,比如說(shuō):角色如果經(jīng)常受傷,那么他HP量的成長(zhǎng)自然就會(huì)高;如果角色經(jīng)常使用魔法,那與魔法相關(guān)的能力則會(huì)增加。在這樣的機(jī)制下,雖然每個(gè)角色都有不同的起始數(shù)值,但只要你肯多花時(shí)間鍛煉他們,理論上最終都會(huì)變成樣樣精通的大神。

不過(guò),這樣的升級(jí)模式,也有一個(gè)致命傷,那就是會(huì)導(dǎo)致角色變得毫無(wú)個(gè)性,千篇一律。比如說(shuō)一個(gè)戰(zhàn)士明明應(yīng)該在物理攻擊力、血量、防御力方面占優(yōu),魔法能力方面相對(duì)較弱,現(xiàn)在卻成了魔物雙修的全能型人才。

在這個(gè)基礎(chǔ)上,一些高玩還鉆研出了所謂的超級(jí)升級(jí)法。所謂超級(jí)升級(jí)法就是利用系統(tǒng)記憶你使用技能和指令次數(shù)的特性,不停選擇指令,但在指定敵人時(shí)按取消去累積次數(shù),這樣就能在初期一場(chǎng)普通戰(zhàn)斗中將數(shù)值提升到最強(qiáng)級(jí)。而升血量和MP的方法也很簡(jiǎn)單,就是讓角色們?cè)趹?zhàn)斗中互毆就可以了。

《奧丁領(lǐng)域》

香草社的《奧丁領(lǐng)域》不僅是游戲風(fēng)格獨(dú)樹一格,在角色的升級(jí)機(jī)制上,也與游戲風(fēng)格完美融合在一起。打怪并不會(huì)讓你提升等級(jí),但可以獲得一定數(shù)量的“魔素”,這些“魔素”有什么用呢?等下你就知道。

游戲升級(jí)方式有兩種,其中一種是將魔素注入種子中即可收獲果實(shí),食用這些果實(shí)后,就可以獲得經(jīng)驗(yàn)值并提升屬性。

至于另一種升級(jí)方式,同樣離不開吃,把材料加工成料理后食用,經(jīng)驗(yàn)值獲得數(shù)量會(huì)更多,只不過(guò)這種升級(jí)方式非常不推薦在深夜嘗試,因?yàn)闀?huì)看得你大半夜的忍不住拿起手機(jī)點(diǎn)個(gè)外賣……

當(dāng)然,眼睜睜看著角色享受美味料理已經(jīng)算手下留情的了,假如看了料理制作的過(guò)程,把食材的精致程度放大100倍看,估計(jì)你一整晚都要饞得睡不著覺(jué)!

不得不說(shuō),這種練級(jí)方式通俗點(diǎn)來(lái)說(shuō),就是脫了褲子放屁……但禁不住人家的表現(xiàn)性質(zhì)真心美!不少玩家對(duì)于這種升級(jí)形式也非常受落,證明有時(shí)候標(biāo)新立異是有意義的。

《洛奇》(Mabigoni)

老一輩的網(wǎng)游玩家,相信對(duì)《洛奇》這款游戲都不會(huì)陌生,論游戲悠閑玩法的豐富程度,能夠吊打《魔獸世界》,全世界僅此一款。同時(shí),它還是《洛奇英雄傳》的老前輩。

技能養(yǎng)成是《洛奇》的一大核心玩法,它分為戰(zhàn)斗技能、魔法技能以及生活技能,而相比戰(zhàn)斗和魔法,《洛奇》的生活技能顯然比前兩者分量要重得多。雖然相比洛奇傾向于生活悠閑玩法,但實(shí)際上這些所謂的悠閑玩法,才是游戲中最不悠閑的環(huán)節(jié)……

游戲中每一個(gè)技能都有F級(jí)到1級(jí)的進(jìn)化過(guò)程,1級(jí)后又可以追加大師頭銜,可是要把生活技能練到最高等級(jí),卻有千百個(gè)困難……

知事兒是在2016年左右退坑的,原因很簡(jiǎn)單——要練的技能太多,身為上班族根本肝不過(guò)來(lái)!

就拿基礎(chǔ)的冶煉技能來(lái)舉例吧,從F級(jí)到5級(jí)階段還算比較簡(jiǎn)單,只要成功煉出金銀銅就能獲得技能經(jīng)驗(yàn),但是從3級(jí)開始,練級(jí)難度突然往著恐怖的方向進(jìn)化了。

在這個(gè)過(guò)程中,光冶煉成功是不夠的,系統(tǒng)強(qiáng)迫你必須得冶煉失敗!但隨著技能和屬性的提升,你冶煉的成功率高達(dá)80%以上!很多時(shí)候一組礦石,可能成功8、9次,只失敗1次!這導(dǎo)致你為了沖失敗而耗費(fèi)大量材料……

當(dāng)時(shí)知事兒在沖冶煉2級(jí)的時(shí)候,由于金板成功率只有25%,所以只能把資源全放在米斯里礦冶煉上,結(jié)果耗費(fèi)了200組米斯里礦,以及若干組金礦銀礦,才把2級(jí)修煉到1級(jí)。整個(gè)過(guò)程中,我開了5個(gè)小號(hào)給自己打礦石,然后運(yùn)輸材料,由于《洛奇》倉(cāng)庫(kù)系統(tǒng)不夠完善,每次搬運(yùn)還得浪費(fèi)大量時(shí)間……

而到了冶煉1級(jí),就是純粹的堆資源拼成功率,這里我就不具體描述數(shù)量了,因?yàn)橐呀?jīng)多到我想不起來(lái)了,不過(guò)按照當(dāng)時(shí)礦石市價(jià)來(lái)算,估計(jì)價(jià)值好幾千萬(wàn)金幣了……

這才把1個(gè)技能練滿而已!別忘了我說(shuō)過(guò),冶煉只是基礎(chǔ)而已,之后還有打鐵呢?紡織呢?衣物制作呢?音樂(lè)呢?每一個(gè)都是無(wú)底洞啊!

之后,《洛奇》又新增了諸如煉金術(shù)、槍手技、變身、人偶術(shù)等奇奇怪怪的技能,每一種也是按F級(jí)到1級(jí)劃分……要全部練到極致,想想都讓人頭皮發(fā)麻。

但你可別說(shuō),中國(guó)玩家總是不缺能夠?qū)⒁豢钣螒蛲娴綐O致的達(dá)人,加上這游戲的升級(jí)機(jī)制,理論上只有你玩的時(shí)間足夠長(zhǎng),花的精力足夠多,一切皆有可能。

在《洛奇》中,等級(jí)不是最重要的,技能點(diǎn)才是。

理論上,做一個(gè)回憶錄123級(jí)轉(zhuǎn)生1次,這樣可以保送5000級(jí)。之后可以每7天一個(gè)周期,升到120-150級(jí)免費(fèi)轉(zhuǎn)生。如此不斷循環(huán),加上持之以恒,終有一天可以把所有技能都練到滿級(jí)。


最近,當(dāng)年一起玩《洛奇》的某朋友給我曬了一張圖,表示他玩了國(guó)服13年,每天在線8個(gè)小時(shí)以上,終于把包括戰(zhàn)斗、魔法、生活以及其他類別技能全都練到1級(jí)了!

當(dāng)我看著他的轉(zhuǎn)生次數(shù)以及累積等級(jí)后,內(nèi)心不禁產(chǎn)生了三個(gè)想法:

1:精神可嘉,毅力驚人。

2:這游戲居然活了十幾年還沒(méi)停運(yùn)!

3:你真閑。

好了!以上就是知事兒想跟大家分享,升級(jí)方式比較奇特的游戲,如果大家還玩過(guò)什么游戲升級(jí)方式特別新奇有趣的,不妨在評(píng)論區(qū)告訴我,我也去玩玩!

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