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月亮也不都是圓的,《公主連接》國(guó)服怎么就評(píng)

時(shí)間:2020-04-27 16:52來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:
作者:哈斯卡蘸醬在近一年的時(shí)間內(nèi),你在任何的二次元手游相關(guān)的論壇發(fā)帖問推薦手游,在很多人推薦一些國(guó)產(chǎn)游戲后,幾乎都有人會(huì)感慨一番"現(xiàn)在沒什么

作者:哈斯卡蘸醬

月亮也不都是圓的,《公主連接》國(guó)服怎么就評(píng)分爆炸了?

在近一年的時(shí)間內(nèi),你在任何的二次元手游相關(guān)的論壇發(fā)帖問推薦手游,在很多人推薦一些國(guó)產(chǎn)游戲后,幾乎都有人會(huì)感慨一番"現(xiàn)在沒什么國(guó)產(chǎn)手游好玩,可惜《公主連接》國(guó)服卡版號(hào)了",頗有一種"世無英雄,遂使豎子成名"的味道。

然而,對(duì)噴的人當(dāng)然也不會(huì)真的下游戲驗(yàn)證一下是不是好玩,沒有版號(hào)的《公主連接》只能活在大家的腦海之中,久而久之的就產(chǎn)生了一個(gè)“這個(gè)游戲在日本這么火,在國(guó)服一定厲害”,“CY出品,肯定是精品”的印象。

腦子里這么想的人,可能也不知道《怪物彈珠》梅開二度,《智龍迷城》國(guó)服無人問津吧,更是應(yīng)該沒有玩過《彈射世界》。

不過,好時(shí)代終于是來了。在3月的版號(hào)審核消息中,卡了兩年的《公主連接》終于過審了。B站也是光速的放出來了《公主連接》國(guó)服的開放時(shí)間,在4月17日,那個(gè)活在人們腦子中的《公主連接》終于到來了。

當(dāng)然,作為獨(dú)家代理方的嗶哩嗶哩也當(dāng)然要趁熱打鐵,B站大樓二維碼,陳睿親自出演沙雕情景劇,微博買量,NGA開屏,1818黃金眼等一大批媒體自媒體恰飯,不管游戲怎么樣,這個(gè)憋了兩年的游戲,背負(fù)了接替FGO的野望——它是一定要大肆宣傳出來的。

月亮也不都是圓的,《公主連接》國(guó)服怎么就評(píng)分爆炸了?

可惜的是,在龐大的宣傳過后,評(píng)分卻意外的一路下跌。受到廣告的吸引,玩家的安利而慕名而來的玩家,在嘗試了游戲之后,卻有很多人都打出了差評(píng),甚至跑到了各種平臺(tái)上打低分——比如在Taptap上,《公主連接》的評(píng)分就從開服前的9分,直接變成了6.6分,并且還有繼續(xù)下跌的趨勢(shì)。

所以,《公主連接》究竟怎么了?是B站做了什么騷操作?還是游戲炸了服,出了什么大bug嘛?讓一款萬眾期待的二次元手游,風(fēng)評(píng)變成了這么個(gè)樣子。

問題就是,它什么都沒做。

1.

《公主連接:Redive》的前身是2015年到2016年運(yùn)營(yíng)的一款頁游。這個(gè)游戲后來黃了,關(guān)服了,就轉(zhuǎn)身變成了現(xiàn)在的《公主連接:Redive》。這款游戲在2018年推出,在日本最高等到過氪金榜的第二名,可以說是一款非常成功的二次元手游。

有意思的是,《公主連接:Redive》游戲的基本戰(zhàn)斗模式就是幾年前大火的莉莉絲的《刀塔傳奇》,后來因?yàn)榘鏅?quán)原因,這游戲改名為《小冰冰傳奇》。但是經(jīng)典的橫板模式,自動(dòng)戰(zhàn)斗,職業(yè)劃分,裝備使用,基本上都差不多。

當(dāng)然,作為一款二次元游戲,這肯定是不能和《小冰冰傳奇》一樣的。在Cygame的加持下,《公主鏈接:Redive》可以說是玩游戲看動(dòng)畫,除了游戲內(nèi)的cut-in大招2d動(dòng)畫畫面之外,在游戲的主線劇情中,基本上就是一個(gè)異世界的動(dòng)畫模式,不僅在劇情中會(huì)插入動(dòng)畫,更是在每一章結(jié)束之后都會(huì)插入下集預(yù)告的畫面,那個(gè)動(dòng)畫的味道做的十足。

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依靠著這些內(nèi)容的加持,在日本,這個(gè)游戲也成了一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的游戲。后來開了臺(tái)服之后,不少大陸的玩家也會(huì)跑到臺(tái)服去玩。游戲的系統(tǒng)上,日常的主線戰(zhàn)斗基本上沒有什么難度,只要花時(shí)間基本就能打通,重點(diǎn)的游戲深度主要在PVP和定期舉辦的公會(huì)戰(zhàn)上。

這也就是第一個(gè)評(píng)分暴跌的重要原因,那就是所謂二次元手游的“游戲性”。這也算是一個(gè)老生常談的話題了。談?wù)摱卧钟蔚挠螒蛐跃透摹盎实鄣男乱隆币粯?,你知道它沒有,但是你不能真說出來。

《公主連接》這個(gè)游戲最可怕的就是,它赤裸裸的將“二次元手游需要什么游戲性”這件事情以一個(gè)非常坦然的方式表達(dá)了出來。至少在剛進(jìn)入游戲的萌新時(shí)期,你真的很難說這個(gè)游戲真的有什么游戲性,在前期的階段,玩家基本上就是弄一個(gè)差不多的雙坦克,兩DPS一個(gè)奶的陣容,放上去auto戰(zhàn)斗,然后打不過了就用掃蕩卷去刷幾個(gè)圖拿一下裝備,繼續(xù)下一張圖。

在前期,玩家是感受不到游戲本身的樂趣的,你可以說在中后期之后,比如開放了工會(huì)戰(zhàn)之后,玩家的樂趣會(huì)上升,但是作為一個(gè)手游,它在前期基本上非常缺乏能夠吸引玩家的點(diǎn)。

什么是吸引玩家的點(diǎn)?這個(gè)東西國(guó)產(chǎn)手游確實(shí)可以給玩家上一課。現(xiàn)在的國(guó)產(chǎn)手游已經(jīng)不會(huì)用那種誘導(dǎo)的形式來讓玩家一步步的被吸引了,這是一種什么形式呢?簡(jiǎn)單的來說,就是勾引玩家繼續(xù)游戲,比如說你這一關(guān)打不過,但是你可以通過提升等級(jí),強(qiáng)化裝備的方式打過,哦玩家一看就知道了,那我就按照你說的做吧——提升了——打過了,玩家很高興,然后循環(huán)往復(fù),玩家像是被不斷出來一點(diǎn)的奶酪勾引的老鼠一樣,慢慢的就上當(dāng)了。

這種保姆類型的,用純粹數(shù)值堆疊的方式來吸引玩家的方式,在目前的國(guó)產(chǎn)手游中已經(jīng)越來越少了。去年所推出的兩款熱度比較高的手游《明日方舟》和《戰(zhàn)雙帕米什》都不再用這種方式來吸引玩家了,前者用的是塔防策略性+養(yǎng)成性結(jié)合的讓玩家覺得自己很聰明的游戲性來吸引玩家,戰(zhàn)雙則是依靠畫面動(dòng)作的爽快感來吸引玩家的。

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更重要的是,這兩款游戲都在前期塑造世界觀這件事情上下了不少的功夫。舟游的世界觀和設(shè)計(jì)感也是很多玩家入坑的契機(jī),它在卡版號(hào)的兩年內(nèi)做了非常多游戲世界觀內(nèi)容的宣傳。而戰(zhàn)雙同樣在世界觀塑造上很下功夫,并且所作的PV也在業(yè)界實(shí)屬翹楚。與這兩個(gè)國(guó)產(chǎn)手游相比,《公主連接》的國(guó)服在卡版號(hào)的時(shí)候幾乎就是毫無所謂。而游戲內(nèi)誘導(dǎo)玩家,吸引玩家的方式上就已經(jīng)很老套了。這種保姆的方式被國(guó)產(chǎn)手游拋棄是有原因的,因?yàn)橥婕乙呀?jīng)不是傻子了,當(dāng)他們意識(shí)到自己就是一個(gè)點(diǎn)擊機(jī)器的時(shí)候,他們的愉悅感也會(huì)一起消失。

在所謂的玩游戲看動(dòng)畫這個(gè)點(diǎn)上,不得不說,《公主連接》這種直接用動(dòng)畫做劇情的形式確實(shí)是非常成功的。至少,在玩游戲看動(dòng)畫這個(gè)宣傳點(diǎn)上起到的效果卻很好。然而,問題在于,這個(gè)劇情真的沒有那么有趣,甚至可以說是很無聊。這就是一個(gè)特別典型的,早期的后宮異世界故事的劇情,食之無味,棄之可惜??赡苡行┩婕沂呛芟矚g這種劇情的,但是這種玩家又能有多少呢?

當(dāng)然,你不能說《公主連接》有什么問題,這個(gè)游戲在日本的成功已經(jīng)證明了它在市場(chǎng)上是有一些受眾,而且有很大的吸引力的。至少,對(duì)于日本用戶是這樣的。但是,這個(gè)游戲畢竟是兩年前的手游了。在2018年的時(shí)候,它推出的話,可能還是很不錯(cuò)的,但是在憋版號(hào)的這兩年中,國(guó)產(chǎn)二次元手游的玩家在《明日方舟》,《崩壞3》,《戰(zhàn)雙》等等游戲的洗禮中,在一大批換皮游戲暴死的厭煩中,已經(jīng)不再是原來那個(gè)品嘗小奶酪就很開心的老鼠了。

玩家變了,游戲沒變,這不就是悲劇嗎?

那么現(xiàn)在的這個(gè)情況,難道是作為代理的嗶哩嗶哩的問題嗎?

2.

嗶哩嗶哩是有問題的,但是錯(cuò)不在他。

在FGO臨門一腳把B站踢進(jìn)納斯達(dá)克之后,已經(jīng)過了兩年了。在這兩年以來,B站再也沒有一款手游爆款。無論是《碧藍(lán)航線》黃雞將股份贖回,還是《明日方舟》B站僅僅吃到一個(gè)渠道服的紅利,這些對(duì)于曾經(jīng)擁有過手游生錢機(jī)器的B站來說,都是極大的損失。

而現(xiàn)在,在FGO日漸進(jìn)入游戲末期的情況下,B站必須,也一定要有一款新的二次元手游來奠定基礎(chǔ),畢竟這兩年的情況已經(jīng)過于慘淡了,《重裝戰(zhàn)姬》的徹底失敗,《雙生視界》的不死不活,《魂器學(xué)院》這種中小收益的手游甚至都被B站錯(cuò)過了,B站在手游這件事情上,只有一個(gè)FGO還在源源不斷的提供收入,可是,如果有一天FGO沒了,或者斷了呢?

當(dāng)然,我們能看到的是,這兩年嗶哩嗶哩也在逐漸嘗試擺脫游戲的單一收入,無論是在廣告收入端,MCN機(jī)構(gòu)的入駐,頭部UP主的培養(yǎng)上,B站都在逐漸的嘗試多元化。而在輿論上,B站也更加希望自己被當(dāng)成是“年輕人的文化基地”這種說法,而不是再弄什么“二次元”這種游走在亞文化邊緣不好聽的帽子。

可是,問題在于,一旦嘗試到了游戲如同印鈔機(jī)器一般的流水收入,就真的很難舍棄了。而且對(duì)于B站而已,游戲化的這部分大頭收入,也能夠支撐他們繼續(xù)做更多的“社區(qū)化”的內(nèi)容。所以順利成章,必須要有《公主連接》,而且《公主連接》一定要火。

月亮也不都是圓的,《公主連接》國(guó)服怎么就評(píng)分爆炸了?

B站在《公主連接》的宣發(fā)上確實(shí)下了狠功夫,且不說B站大樓整個(gè)掛上《公主連接》二維碼,陳睿本身出演沙雕情景劇這些宣傳手段,單是在微博上,抖音上買量投放的廣告就已經(jīng)到了鋪天蓋地的地步。印象中,上一個(gè)廣告這么多的游戲還是《劍與遠(yuǎn)征》。

月亮也不都是圓的,《公主連接》國(guó)服怎么就評(píng)分爆炸了?

宣發(fā)當(dāng)然是有必要的,但是B站的這種宣發(fā)導(dǎo)致了的問題是什么?那就這個(gè)游戲吸引到了很多本不是這個(gè)游戲受眾的人。不得不說,《公主連接》本身其實(shí)是一款小眾游戲,它本身的二次元屬性實(shí)在太強(qiáng)了,而且其中“媚宅”(此處無貶義)的成分又太高了。很多非二次元玩家被廣告吸引過來,看到這復(fù)古的日系界面,auto自動(dòng)戰(zhàn)斗,刀塔傳奇的既視感,很難不打出來差評(píng)。

宣發(fā)這件事情本來就不是一個(gè)只是砸廣告的事情,除非說你這個(gè)游戲是《劍與遠(yuǎn)征》這種沒有特定用戶的情況。而顯然《公主連接》這個(gè)游戲的主要目標(biāo)人群是二次元,而且是非常明確的男性二次元用戶。在這個(gè)情況下,如果你吸引過來很多的非目標(biāo)用戶的玩家,自然會(huì)對(duì)游戲的口碑產(chǎn)生影響。

宣發(fā)不是能夠靠一波的買量就能做到的事情,在前期《公主連接》幾乎沒有做過任何的宣傳鋪墊,玩家知道有這么個(gè)游戲,但是對(duì)于游戲的重要樂趣點(diǎn),幾乎沒有任何認(rèn)知。雖然這可以說是卡版號(hào)之后,迫不及待馬上要上線產(chǎn)生的無奈,但是不得不說,對(duì)于新玩家來說,就算被吸引了,如果不能留住,甚至?xí)a(chǎn)生負(fù)面效應(yīng)。

這個(gè)是顯而易見的,在開服之前的高分到開服之后的暴跌,很多《公主連接》的老玩家對(duì)新玩家噴的點(diǎn)都覺得莫名其妙。付費(fèi)抽卡10連必出三星不就是正常的嗎?掉率低但是送的多這不也是很正常嗎,這些話新玩家是聽不進(jìn)去的,他們只會(huì)感覺這個(gè)游戲騙氪,UI老套,游戲性欠佳。同時(shí),B站對(duì)于刷初始號(hào)這件事又沒有特別好的解決,導(dǎo)致很多玩家為了初始的好角色,不得不去買淘寶號(hào)販子的科技初始號(hào)。

不過,《公主連接》真的就是一個(gè)騙錢的一無是處的渣游嗎?

3.

顯然不是的。

手游在玩什么?這是一個(gè)特別令人難以回答的問題,我個(gè)人的簡(jiǎn)單總結(jié)是,手游本身就應(yīng)該是一種對(duì)于日常的大作游戲的補(bǔ)充,在我們沒有時(shí)間玩大作主機(jī)游戲,3A游戲的情況下,在通勤的時(shí)候,睡前無聊的時(shí)候,打發(fā)時(shí)間的一種東西。

而日系手游頁游,從艦C開始就逐漸變成了一種靠“肝”,花時(shí)間來獲得內(nèi)容的游戲。它們大多是從早期的頁游所轉(zhuǎn)變過來,和手游正常的碎片時(shí)間游戲有很大不同。在近些年來,這種純粹肝的游戲逐漸減少了很多,手游也逐漸變回了原來那種打發(fā)時(shí)間的產(chǎn)物?!睹魅辗街邸返某晒σ徊糠志褪且?yàn)樗诳陀^上沒有給玩家很多每天肝的負(fù)擔(dān)。

從這點(diǎn)上來說,《公主連接》也是毫無疑問的不需要“肝”的游戲。當(dāng)然,在目前的前期階段,玩家有大量的事情要做,推主線,地下城,競(jìng)技場(chǎng),刷裝備,但是在過了這一段時(shí)間之后,玩家就會(huì)進(jìn)入一種非常休閑的狀態(tài),玩家僅僅只需要每天上線請(qǐng)日常,用掃蕩十分鐘就全部結(jié)束。

而在公會(huì)戰(zhàn)的時(shí)候,游戲又會(huì)變成比較有樂趣的一種肝的模式。玩家在這種模式下,可以平常碎片時(shí)間隨便玩玩,想玩的時(shí)候又可以高強(qiáng)度的游戲,JJC不用花很多時(shí)間,但是充滿了“游戲性”。這無疑是非常適配社畜的一種游戲。有一種說法是“《公主連接》在日本的成功恰恰就是迎合了社畜的碎片時(shí)間,他們朝九晚九的工作,下班后通勤路上刷刷游戲就睡覺,基本處于不用動(dòng)腦子的狀態(tài)”。

月亮也不都是圓的,《公主連接》國(guó)服怎么就評(píng)分爆炸了?

這種說法雖然有失偏頗,但是也是有一定道理的。在日系手游進(jìn)入到中國(guó),而且還是兩年前的日系手游進(jìn)到中國(guó)之后,它如果不做出該變,一定不是所有的中國(guó)玩家都能夠接受的。在中國(guó),真正的社畜玩家顯然是沒有每天時(shí)間多的要死的大學(xué)生玩家多的,主力的游戲玩家還是在18歲到22歲的年輕人,他們沒有經(jīng)濟(jì)壓力,而且有時(shí)間,目前的二次元文化所滲透的最多的就是這些玩家。

對(duì)于他們來說,他們更加需要所謂“游戲本身的快樂”,而不是“養(yǎng)老婆”的樂趣。他們需要的已經(jīng)不再是肝游戲的樂趣了,而是在肝游戲的過程中,如何獲得愉悅感的樂趣。一鍵auto戰(zhàn)斗模式可能已經(jīng)有些過時(shí)了。如何針對(duì)這些玩家對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化,并且讓他們買賬,恐怕是代理海外游戲的一大難題。

國(guó)外的月亮有時(shí)候確實(shí)很圓,但是再圓的月亮,到了中國(guó)來,不做好本地化的修改可能也沒法這么圓了。不過作為代理商的嗶哩嗶哩能對(duì)游戲有多大的自主修改的權(quán)力,這件事情就要打一個(gè)問號(hào)了。

一個(gè)兩年前的游戲,還能夠在現(xiàn)在的市場(chǎng)有足夠大的吸引力嗎?這就導(dǎo)致了了另一個(gè)問題,這個(gè)游戲是有很多的老玩家的,這也間接導(dǎo)致了玩家群體的一種割裂。尤其是對(duì)于新手玩家來說,老玩家所說的人權(quán)卡雖然是新手抽卡的一種方向的指引,但是也讓很多的玩家在游戲中盲目的追求所謂的人權(quán)卡,抽不到的甚至直接棄坑。最可惜的就是他們其實(shí)完全沒有機(jī)會(huì)體會(huì)到游戲的核心樂趣之前就已經(jīng)離開了這個(gè)游戲。

所以,就算在游戲的福利上,目前B站是毫不吝嗇,頻繁的向玩家贈(zèng)送十連,但是游戲內(nèi)較低的爆率,和玩家群體一直宣傳“沒有xx就不能玩”的這種論調(diào),讓很多“非酋玩家”都刪游戲棄坑,想來他們刪游戲的時(shí)候,也會(huì)憤怒的打上一個(gè)“垃圾游戲,爆率太低”的評(píng)價(jià)吧。

最后,游戲中老圈子所形成的固定黑話也會(huì)對(duì)新玩家產(chǎn)生不小的影響,作為一款在國(guó)外已經(jīng)運(yùn)營(yíng)三年的游戲,它所形成的玩家群體已經(jīng)極為固定,而新的玩家想要融入其中也是一不小的難事。老玩家會(huì)告訴新的玩家很多事情,但是這些東西理解起來,本來就要花很長(zhǎng)的時(shí)間,有多少的玩家能夠堅(jiān)持下來,慢慢理解游戲內(nèi)容,體會(huì)游戲的樂趣,這個(gè)事情,也要打一個(gè)問號(hào)。

《公主連接》差嗎?并不差,在Cygame動(dòng)畫的加持下,在B站的宣發(fā)下,它顯然會(huì)在國(guó)內(nèi)的二次元手游中殺出來一條血路,在玩家留下來之后,后面的有趣的內(nèi)容,玩家也可以逐步體驗(yàn)到。但是,有多少玩家能夠留到那個(gè)時(shí)候?有多少被宣發(fā)吸引的玩家能夠留下,這是一個(gè)需要思考的問題。

而最重要的是,那些已經(jīng)退坑的玩家,那些“純路人”玩家所遺留下來的差評(píng),又會(huì)造成多大的二次影響呢?

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