隨著10.6版本厄斐琉斯和賽娜等ADC的削弱,目前峽谷掀起了一股復(fù)古ADC的新風(fēng)潮,諸如EZ、女警、VN等非常老的英雄重新在峽谷中風(fēng)靡。今天為大家?guī)?lái)當(dāng)前版本登場(chǎng)率最高的EZ的玩法教學(xué),并為大家介紹僅需兩次普攻光速觸發(fā)征服者的颶風(fēng)EZ玩法。
10.6版本下路環(huán)境分析
目前版本中,厄斐琉斯和賽娜再次被削弱,設(shè)計(jì)師已經(jīng)連續(xù)數(shù)個(gè)版本對(duì)他們動(dòng)刀,前幾次削弱之后他們依然強(qiáng)勢(shì),但是這一次他們的表現(xiàn)下降了很多。因此除了女槍依舊是勝率登場(chǎng)率都很高,基本上是ADC中最強(qiáng)的一員,剩下的英雄都是比較傳統(tǒng)的復(fù)古ADC。EZ和VN是S2時(shí)期微笑時(shí)代的最強(qiáng)英雄,我們竟然能看到他們都居于版本前列,另外手長(zhǎng)消耗能力強(qiáng)的女警因?yàn)楦m合于目前版本很火的巴德等輔助搭配,登場(chǎng)率也逐漸增高。韋魯斯和寒冰這類(lèi)功能型ADC也都有不錯(cuò)的表現(xiàn),都屬于T2級(jí)別,其中寒冰的勝率接近51%,登場(chǎng)率接近10%。
EZ與颶風(fēng)有哪些碰撞?
首先我們看到颶風(fēng)的屬性,提供了攻擊速度、暴擊和移速,這都是ADC非常需要的屬性,通過(guò)與其他同質(zhì)裝備的對(duì)比,颶風(fēng)沒(méi)有自保能力不如綠叉,清線能力和電刀相比差不多,沒(méi)有火炮的超遠(yuǎn)射程和單體傷害,但是可以提供附帶攻擊特效的兩次分裂箭,并且可以通過(guò)EZ的Q技能觸發(fā)。綜合來(lái)看,這個(gè)版本除了厄斐琉斯和復(fù)仇之矛之外,很少會(huì)有英雄選擇颶風(fēng),但是EZ選擇之后不僅能光速觸發(fā)征服者,如果選擇破敗(本身就是EZ常出的裝備)、智慧末刃、羊刀等裝備,可以通過(guò)颶風(fēng)制造很高的特效傷害。但是EZ畢竟不是大嘴,需要結(jié)合兩者的優(yōu)勢(shì),才能最大化颶風(fēng)的收益和自身的戰(zhàn)斗力。
另外EZ的Q技能只有在攻擊距離內(nèi)且面向敵人時(shí)才可以觸發(fā),如果是遠(yuǎn)距離POKE和風(fēng)箏Q完回頭時(shí)則沒(méi)有颶風(fēng)效果。
符文推薦
主系選擇精密系的征服者,中后期利用颶風(fēng)快速觸發(fā),持續(xù)POKE輸出,傷害和回復(fù)效果都很好。氣定神閑可以提高續(xù)航,增加最大法力值,提高魔切提供的屬性和傷害,血統(tǒng)配合破敗回復(fù)能力非??植?,凱旋提高收割能力。副系選擇巫術(shù)系的法力流系帶同樣提供最大法力值,超然提供冷卻縮減,屬性符文選擇攻擊速度+攻擊力+護(hù)甲。
這套符文選擇了副系啟迪系的點(diǎn)法,更偏向后期能力,因?yàn)檫x擇了砍倒符文對(duì)敵方的前排可以造成更高的傷害。復(fù)習(xí)選擇了餅干和星界洞悉,對(duì)線續(xù)航能力比法力流系帶更好,同樣提供最大法力值,星界洞悉的額外冷卻也讓EZ更舒服,主系的其他符文和屬性符文與上一套一致,更適合于敵方坦克英雄較多時(shí)選擇。
裝備推薦
出門(mén)裝可以選擇多蘭劍或者多蘭盾,根據(jù)對(duì)線的英雄絕對(duì),常規(guī)選擇多蘭劍,如果敵方為POKE能力很強(qiáng)的英雄優(yōu)先選擇多蘭盾發(fā)育,比如面對(duì)女警、賽娜、巴德等英雄時(shí)效果很好。
核心裝備依然是三相和魔切,這兩件裝備提供了很高的輸出能力,這里就不推薦選擇冰拳,因?yàn)楫吘古浜巷Z風(fēng)玩法還是更推薦攻速快輸出高的三相。除了這兩件EZ的絕對(duì)核心裝備之外,自然就是颶風(fēng)流EZ的颶風(fēng)了,分裂箭快速觸發(fā)征服者,并且配合后續(xù)的特效裝備增加輸出傷害。
鞋子推薦明朗之靴減CD,其他備選裝備為特效裝備如破敗、智慧末刃,后期也可以補(bǔ)出防御裝備,根據(jù)敵方陣容判斷如飲魔刀、復(fù)活甲等,最后做出大輕語(yǔ)提高穿透能力,進(jìn)一步強(qiáng)化對(duì)成型坦克的輸出能力。
技能加點(diǎn)介紹
EZ選擇主Q副E、有R點(diǎn)R的加點(diǎn)方式,Q是其核心輸出技能,E技能等級(jí)的提升可以大幅度減少冷卻時(shí)間,W技能后期的推塔效果比較好。
召喚師技能推薦
閃現(xiàn)+治療:最常規(guī)的ADC技能,EZ的E技能配合閃現(xiàn)雙位移生存能力很強(qiáng),僅需配合輔助正常打線即可。
閃現(xiàn)+治療:EZ的E技能判定機(jī)制非常強(qiáng)大,即使機(jī)器人、莫甘娜的Q、牛頭的WQ命中,EZ依然能夠逃脫,但是當(dāng)面對(duì)敵方輔助擁有多個(gè)控制時(shí),依然可以考慮選擇凈化來(lái)保證自己前中期的發(fā)育和團(tuán)戰(zhàn)生存空間,如女坦、稻草人。
對(duì)線思路
EZ前期的思路依然是發(fā)育,利用Q技能和平A補(bǔ)刀消耗,搭配硬輔時(shí)不要貿(mào)然突進(jìn),畢竟他不想厄斐琉斯、復(fù)仇之矛這樣爆發(fā)更高,需要持續(xù)的拉扯輸出。搭配軟輔如賽娜、巴德一定要先充分消耗,畢竟己方的POKE能力很足,很容易壓低血量,配合打野擊殺敵方。EZ憑借E技能在對(duì)線期間并不容易被敵方強(qiáng)開(kāi),站在相對(duì)安全的位置才可以確保發(fā)育,由于要選擇前期疊眼淚的打法,前期的輸出能力確實(shí)不如其他ADC,除非人數(shù)優(yōu)勢(shì),最好還是不要太過(guò)激進(jìn)地主動(dòng)嘗試。
團(tuán)戰(zhàn)思路
當(dāng)擁有颶風(fēng)和破敗之后,EZ對(duì)于前排的傷害可謂是非常高了,首先快速觸發(fā)征服者,配合破敗的百分比傷害和攻擊特效的分裂,打前排速度很快。殘局EZ的收割能力比較強(qiáng),即使劣勢(shì)被追擊EZ也可以發(fā)揮巨大作用,畢竟風(fēng)箏能力很強(qiáng),持續(xù)輸出能力不俗,大招還可以打AOE或者收掉殘血。最關(guān)鍵的就是不要因?yàn)樽约河蠩有閃位置過(guò)于激進(jìn),小身板的EZ很可能被抓到機(jī)會(huì)閃現(xiàn)都交不出來(lái)直接被秒。
以上就是對(duì)颶風(fēng)EZ玩法的介紹了,主要的優(yōu)勢(shì)是AOE傷害更足,并且團(tuán)戰(zhàn)瞬間觸發(fā)征服者,補(bǔ)足了遠(yuǎn)程英雄選擇征服者符文的劣勢(shì),感興趣的小伙伴可以嘗試一下哦。