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高手在民間!大神花3年時(shí)間做了款游戲,竟然征

時(shí)間:2020-04-09 17:47來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:
大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟!那一天,主播們終于回想起了被《掘地求生》掄大錘支配的恐懼——記《丸霸無雙》發(fā)售首日!《丸霸無雙》是一款

大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟!

那一天,主播們終于回想起了被《掘地求生》掄大錘支配的恐懼——記《丸霸無雙》發(fā)售首日!

高手在民間!大神花3年時(shí)間做了款游戲,竟然征服了整個(gè)主播圈!

《丸霸無雙》是一款國產(chǎn)獨(dú)立游戲,全程由一個(gè)人開發(fā),卻以小品級(jí)的體量卻在主播圈火到了3A大作的效果。

這“沙雕”游戲何德何能?諸位看官請(qǐng)聽小弟我慢慢道來……

高手在民間!大神花3年時(shí)間做了款游戲,竟然征服了整個(gè)主播圈!

1.三十而立,社畜的自我修養(yǎng)

當(dāng)興趣成為工作,“游戲”就成了折磨,大于如是說!

這大于何許人也?《丸霸無雙》的制作人,一個(gè)普通到不能再普通的碼農(nóng)程序員。

憑借興趣使然,他在畢業(yè)后成為了一位游戲從業(yè)者,之后六七年時(shí)間,大小游戲公司都待過。

大于不是游戲界的婆羅門,雜食如他,單機(jī)、網(wǎng)游、手游、頁游……各條道都混過。

高手在民間!大神花3年時(shí)間做了款游戲,竟然征服了整個(gè)主播圈!

作為一個(gè)“工作996、生病ICU”的標(biāo)準(zhǔn)社畜,大于在年近三十的時(shí)候竟然萌生一個(gè)念頭:

自己獨(dú)立開發(fā)一部游戲!

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做一款游戲并非易事,通常需要數(shù)個(gè)崗位協(xié)同配合,而且不同崗位之間隔行如隔山,比如美術(shù)部門的一般不會(huì)動(dòng)懂編程,配樂部門的不會(huì)懂劇本……

對(duì)大于來說,除了本職的“Unity3D圖形”領(lǐng)域,其他領(lǐng)域都是外行。

于是乎,大于開始一邊學(xué)一做,中間不停試錯(cuò),即使“錯(cuò)”的有點(diǎn)多!

因?yàn)樽约菏且粋€(gè)人,即使有了很多牛逼的想法,時(shí)常因?yàn)椤澳芰Σ粔颉眲裢耍?/p>

別人是實(shí)力不允許自己的低調(diào),大于卻發(fā)現(xiàn)實(shí)力不允許自己高調(diào)……

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2.從《假·三國無雙》到“掘地求生”

每天下班回到家,大于都要擺弄這款游戲到深夜才肯睡覺,三年之后游戲漸漸成型了!

為了證明自己的沙雕屬性,大于將這款游戲命名為《假·三國無雙》(和光榮的《真·三國無雙》反過來)……

除了名字隨意之外,游戲里的一切都很隨意,UI就是三條杠,敵人是小紅人,主角是小白人,各種設(shè)定都很簡陋!

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普普通通戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),普普通通的關(guān)卡設(shè)計(jì),普普通通的俯視角ARPG,《假·三國無雙》的一切看起來都很普通。

大于也知道這點(diǎn),原本做這款游戲只是自己的自嗨,但做著做著,自己就三十歲整了!

三十而立,自己的游戲是不是也要跟著“立”了?

那時(shí),“掘地求生”《和班尼特福迪一起攻克難關(guān)》火遍全球主播圈,憑借高難度讓無數(shù)玩家欲罷不能……

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掄大錘的基本邏輯刺激了大于,那么就把游戲改成個(gè)格斗版的“掄大錘”呢,大于開始這樣想。

當(dāng)斷不斷必受其亂,大于從有這個(gè)想法起,在短時(shí)間之內(nèi)就放棄了兩年半的開發(fā)成果,只留了幾個(gè)圖形素材!

并將《假·三國無雙》改名為《丸霸無雙》,一個(gè)打著“無雙”旗號(hào)”、披著“掘地求生”皮的沙雕格斗游戲誕生了……

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3.遍地彩蛋、處處驚喜的《丸霸無雙》

《丸霸無雙》,3月26號(hào)發(fā)售,打錢!

這款沙雕游戲,從發(fā)售前就被各種看好,發(fā)售后更是不得了……

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不是因?yàn)閯e的,是因?yàn)檫@款游戲真的是遍地彩蛋、處處驚喜,趣味不無不在!

從游戲的音效、美術(shù)風(fēng)格、到戰(zhàn)斗特效、各種設(shè)計(jì)都帶有濃濃的京味兒!

當(dāng)兩人中的任意一人死亡,屏幕上都會(huì)出現(xiàn)報(bào)幕:XX,卒!

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當(dāng)角色被打了,有時(shí)會(huì)出現(xiàn)報(bào)幕:難受!

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當(dāng)角色放了大招,屏幕依然會(huì)有各式各樣的文字報(bào)幕!

再配合上各種定場的京劇配樂,游戲玩起來特別有內(nèi)味兒!

在這款游戲里,各種歷史、神話人物成了市井大耍,趙云成了趙老丁,孫悟空成了會(huì)放電的雷猴……

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“別拿·破輪”真的就是玩破輪子的,“犢子”放屁能飛天,“蟲背簍”則是火影里的油女志乃……

甚至還有《戰(zhàn)神》里主角奎托斯,會(huì)飛回來的斧頭、大招支援的弓箭,無疑不在透露著大逵這個(gè)人物的的原形!

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即使是惡搞,同樣也很有趣,彩蛋在這個(gè)游戲中從來沒有藏著掖著……

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4.風(fēng)靡主播圈,這個(gè)游戲不簡單

《丸霸無雙》雖小,但五臟俱全,作為一個(gè)“格斗”游戲相當(dāng)完整的,血條、耐力條、大招能量條應(yīng)有盡有!

雖然這游戲操作的方式參照“掘地求生”式的“以一個(gè)支點(diǎn)轉(zhuǎn)圈”,但又不是這么簡單……

大于甚至考慮到玩家可能會(huì)滿地圖亂掄、亂蹦跶,打不到人,于是開始嘗試了新思路,在上方兩人的血條處安裝凸出來的刺兒,傷害跳很高的玩家。

高手在民間!大神花3年時(shí)間做了款游戲,竟然征服了整個(gè)主播圈!

↑↑↑會(huì)扎人的血條,你見過沒↑↑↑

為了讓這套操作邏輯更加合理,大于還參考的大逃殺吃雞的“鎖毒圈”,誰先觸到毒圈就會(huì)被雷劈!

高手在民間!大神花3年時(shí)間做了款游戲,竟然征服了整個(gè)主播圈!

一切的一切都是為了玩家更好的體驗(yàn),一切都是傾入了靈魂……

看似粗糙的獨(dú)立小游戲,實(shí)際上并不粗糙,匠心之筆多如牛毛,處處可以看到作者的付出。

所以,當(dāng)每一位中國主播玩這款游戲,都會(huì)有各種各樣的“節(jié)目效果”,很容易就火了,在玩家圈也是好評(píng)如潮……

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在當(dāng)今這個(gè)中國游戲圈,這種游戲的出現(xiàn)實(shí)實(shí)在在打了國內(nèi)諸多大廠的臉,他們動(dòng)輒投入幾百人的大項(xiàng)目,實(shí)際的結(jié)果卻往往背道而馳!

以前追求畫面表現(xiàn)力,后來講究動(dòng)作打擊感,最近幾年更是一味豐富游戲的玩法,加入各種小游戲。

但問題是,游戲的樂趣并不取決于你的游戲畫面有多逼真,打擊反饋有多強(qiáng)烈真實(shí),內(nèi)容有多多,而在于細(xì)節(jié)上,在于微小處……

別看《丸霸無雙》小,給玩家的提供的“快樂”,并不比其他游戲少!

高手在民間!大神花3年時(shí)間做了款游戲,竟然征服了整個(gè)主播圈!

一個(gè)正驚問題:你玩過最好的獨(dú)立游戲?

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