經(jīng)歷了長達一年半的時間,港股股王騰訊控股(0700,HK)終于重回400港元大關,投資者等待這一天已經(jīng)太久。1月13日, 騰訊控股上漲1.96%,報收于406.40港元。

騰訊控股股票上一次突破400港元還是2018年6月21日,當日騰訊控股開市價為430.57港元,收盤價為395.77港元。在這之后的長達一年半時間里,騰訊控股股價從未突破過400港元。最低的時候——2018年10月30日——騰訊控股股價曾下探至250.37港元。
2018年至2019年,騰訊控股面臨著重重利空。
在現(xiàn)金牛游戲業(yè)務上,2018年3月監(jiān)管層停止發(fā)放游戲版號,這意味著增量游戲無法變現(xiàn),騰訊寄予厚望的游戲《刺激戰(zhàn)場》因此無法變現(xiàn);2018年8月末,監(jiān)管層表示將對游戲進行總量調控。拋除監(jiān)管因素,游戲行業(yè)也面臨著紅利見頂?shù)膯栴},多位從業(yè)者稱行業(yè)將進入個位數(shù)增長時代。
在用戶時間爭奪上,信息流、短視頻占據(jù)用戶時間越來越多。今日頭條代表的信息流軟件、抖音代表的短視頻軟件異軍突起,這兩款軟件來自字節(jié)跳動。而整個2018年、2019年上半年,在信息流和短視頻領域,騰訊沒有能和字節(jié)跳動相抗衡的產(chǎn)品。
騰訊控股的利好消息自2018年年末逐漸傳來。首先是游戲版號2018年年末恢復發(fā)放,2019年5月,騰訊“吃雞”手游《和平精英》攜版號上線,《刺激戰(zhàn)場》則停服,后者玩家被導流至前者。上線之后,《和平精英》連續(xù)數(shù)月成為全球最賺錢的手游。Sensor Tower公布的數(shù)據(jù)顯示,《和平精英》在2019年12月份賺了1.48億美元(約10億元人民幣),是全球吸金最高的移動游戲。
信息流業(yè)務上,2019年11月,騰訊推出看點服務,騰訊看點整合了先前的天天快報、QQ看點、騰訊瀏覽器等業(yè)務,整體去重DAU(日活躍用戶)達1.85億。彼時騰訊透露,未來一年騰訊看點的短內(nèi)容消費量預計將提升5倍,商業(yè)收入整體會上漲30倍。
短視頻上,張小龍在2020年年初的微信公開課上稱,微信即將在短內(nèi)容上發(fā)力,順利的話近期將面世,短內(nèi)容大概率指向了短視頻。
值得注意的是,微信向來被認為是商業(yè)變現(xiàn)最為保守的產(chǎn)品,但2020微信公開課上,來自小程序、小游戲、時尚零售等行業(yè)的多位講師詳解了商業(yè)變現(xiàn)計劃,這也是商業(yè)變現(xiàn)氣息最為濃厚的公開課。
作為to B業(yè)務代表,騰訊云屢屢斬獲大單,與阿里云差距也在逐步縮小。
以資本市場來看,2018年起全球資本市場普遍較萎靡,至2019年下半年才緩慢復蘇。以港股恒生指數(shù)為例,2018年年初,恒生指數(shù)徘徊在32000點左右,2018年10月,恒生指數(shù)徘徊在26000點左右,2020年1月13日,恒生指數(shù)報收于28954.94點。
再者,小米、美團的上市和阿里的重新上市,對市場資金亦起到一定分流作用。
資本市場低迷之際,騰訊管理層亦曾回購股票。2019年10月,騰訊有7個交易日回購股票,9月則有19個交易日回購股票。
而今,騰訊控股終回400港元大關。