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市值蒸發(fā)3000億元!游戲行業(yè)被批"精神鴉片

時(shí)間:2021-09-02 15:37來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:
信息科技技術(shù)的高速發(fā)展社會(huì)里,人們的生活方式發(fā)生了翻天覆地的變化,據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)即使是人口基數(shù)如此大的國(guó)家,但是也可以平均人手一部手機(jī),手機(jī)的

信息科技技術(shù)的高速發(fā)展社會(huì)里,人們的生活方式發(fā)生了翻天覆地的變化,據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)即使是人口基數(shù)如此大的國(guó)家,但是也可以平均人手一部手機(jī),手機(jī)的產(chǎn)量和營(yíng)業(yè)額逐年呈現(xiàn)快速上升的趨勢(shì)。無論是走在街上還是身處任何地點(diǎn),都可以看見人們低頭玩手機(jī)的身影,成年人尚且擺脫不了手機(jī)的“控制”,更何況是涉世未深的青少年。青少年由于身邊環(huán)境的影響以及網(wǎng)絡(luò)帶來的刺激,便沉迷于網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境無法自拔。

市值蒸發(fā)3000億元!游戲行業(yè)被批

一篇價(jià)值千億的文章

據(jù)券商中國(guó)報(bào)道,一篇名為《“精神鴉片”竟長(zhǎng)成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》的新聞報(bào)道中,將現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲定義為“精神鴉片”、“新型毒品”,該新聞報(bào)道一經(jīng)發(fā)出,便在網(wǎng)絡(luò)上掀起了“驚濤駭浪”,得到了無數(shù)的家長(zhǎng)和社交媒體的轉(zhuǎn)發(fā)。隨著該條新聞報(bào)道的迅速傳播,致使股市中A股和港股中的游戲板塊股票遭遇了大幅度的跌停,市值蒸發(fā)3000億元。

文章中重點(diǎn)提到了很受歡迎的電子競(jìng)技游戲,認(rèn)為電子競(jìng)技游戲的泛濫是用一代人的進(jìn)步為代價(jià),言辭犀利,提倡國(guó)家應(yīng)該對(duì)于電子競(jìng)技游戲的處罰力度應(yīng)該迅速跟上步伐。

市值蒸發(fā)3000億元!游戲行業(yè)被批

這篇新聞報(bào)道,站在了資本家的對(duì)立面,定然是動(dòng)了大部分人的“奶酪”,所以令人不解的是,這篇新聞報(bào)道發(fā)出之后,引起了社會(huì)巨大的輿論。目前這篇文章已經(jīng)被全部刪除了,同時(shí)在《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》中又發(fā)布了一篇關(guān)于《網(wǎng)絡(luò)游戲長(zhǎng)成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》,這篇文章和上篇新聞報(bào)道十分的相似,但是在文中卻將關(guān)于之前對(duì)電子競(jìng)技游戲關(guān)于“新型毒品”、“精神鴉片”的描述全部被刪除干凈。從此也可以看出,電子網(wǎng)絡(luò)游戲在我國(guó)商業(yè)市場(chǎng)占據(jù)了不可撼動(dòng)的地位。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì),《“精神鴉片”竟長(zhǎng)成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》新聞報(bào)道一經(jīng)發(fā)表之后,游戲上市公司總市值蒸發(fā)掉了將近三千億。

市值蒸發(fā)3000億元!游戲行業(yè)被批

騰訊對(duì)游戲的依賴

目前我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)的地位已經(jīng)到了難以撼動(dòng)的地步。騰訊應(yīng)該是受到重創(chuàng)的對(duì)象,從相關(guān)的數(shù)據(jù)可以看出,騰訊近年來的在電子網(wǎng)絡(luò)游戲投資方面可謂是“火力全開”。僅僅今年上半年的時(shí)間里,騰訊就已經(jīng)出品了將近七十多款的游戲,也投資了超過五十多家的游戲研發(fā)公司。騰訊對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的過分依賴,在新聞報(bào)道發(fā)出之際,首當(dāng)其沖受到了重創(chuàng)。

根據(jù)光大證券預(yù)計(jì),騰訊旗下的游戲產(chǎn)業(yè)在今年二季度的營(yíng)收將近433億元,相比之前上升了13個(gè)百分點(diǎn);其中關(guān)于手機(jī)端游戲營(yíng)收將近424.7億元,相比之前上升了21個(gè)百分點(diǎn).這些數(shù)據(jù)就顯示了目前手機(jī)端的網(wǎng)絡(luò)游戲占據(jù)了游戲市場(chǎng)的絕大部分江山。

市值蒸發(fā)3000億元!游戲行業(yè)被批

騰訊的游戲產(chǎn)業(yè)也打下了我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的大半江山,騰訊總的產(chǎn)業(yè)營(yíng)收比中,游戲板塊常年占據(jù)第一,所以在對(duì)騰訊產(chǎn)業(yè)進(jìn)行劃分時(shí),常傾向于將騰訊劃分為游戲板塊。在騰訊的商業(yè)權(quán)重中,游戲是至關(guān)重要的一環(huán),所以騰訊對(duì)游戲有很大的依賴性。在未被點(diǎn)名批評(píng)前,騰訊也是在不斷地找商機(jī),針對(duì)任何一處四處突擊。

中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未來

關(guān)于游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,收益最大的一定是騰訊,但是騰訊作為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的龍頭公司,一旦面臨批評(píng)和打壓的時(shí)候,遭受的損失也是最大的,因?yàn)樗鼘?duì)于游戲產(chǎn)業(yè)還是有很深的依賴性的。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展勢(shì)頭,無論受到什么環(huán)境的影響,但是由于網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的高速發(fā)展,所以必定為難以抑制的快速進(jìn)步。游戲產(chǎn)業(yè)的普及式發(fā)展也讓更多的意識(shí)到危險(xiǎn)信號(hào),因?yàn)閺慕y(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中可以看到,游戲產(chǎn)業(yè)中手機(jī)端游戲?qū)⒔紦?jù)全部的經(jīng)濟(jì)板塊,勢(shì)必讓游戲研發(fā)公司注重這類的制造。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展,如果沒有得到正確適宜的政策進(jìn)行約束,勢(shì)必會(huì)對(duì)中國(guó)未來的發(fā)展造成負(fù)面影響。

市值蒸發(fā)3000億元!游戲行業(yè)被批

在資本家的眼里,經(jīng)濟(jì)盈利才是所有行動(dòng)的中心目的,怎樣才能獲得最大的利益才是宗旨。普通的青少年以及大部分手機(jī)用戶便深受其害,因?yàn)樽晕壹s束力的不足,周圍生活環(huán)境壓力的迫使,讓大部分用戶沉迷游戲無法自拔。青少年對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴,網(wǎng)癮致使青少年的發(fā)病率高達(dá)百分之十以上。游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)于我國(guó)的經(jīng)濟(jì)發(fā)展有不可磨滅的促進(jìn)作用,但是也不能讓以毀害青少年的健康成長(zhǎng)來成為企業(yè)的發(fā)展墊腳石。中國(guó)的未來發(fā)展,是需要新一代青少年的創(chuàng)造,未成年人的自制力不強(qiáng),不能為了資本家的利益來阻礙青少年的健康成長(zhǎng),電子網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技游戲的高速發(fā)展的同時(shí),政府的相應(yīng)處罰政策也應(yīng)該跟上腳步。



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