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DARPA搞了場空中挑戰(zhàn)賽,AI五比零大勝戰(zhàn)斗機教官

時間:2020-08-24 15:34來源:網(wǎng)絡整理 瀏覽:
“我們的基本戰(zhàn)斗機動 (BFM) 動作庫已經(jīng)不管用了,我可能得做些不一樣的嘗試?!?連續(xù)輸?shù)羲木趾?AI 操縱戰(zhàn)斗機的模擬空中格斗之后,代號

“我們的基本戰(zhàn)斗機動 (BFM) 動作庫已經(jīng)不管用了,我可能得做些不一樣的嘗試。”

連續(xù)輸?shù)羲木趾?AI 操縱戰(zhàn)斗機的模擬空中格斗之后,代號"Banger"的人類飛行員說道。

然而他的嘗試并沒能挽回人類在AI“超人類一般的射擊精準度”面前早已注定的敗局。

最終,這場美國AI對戰(zhàn)人類的空中格斗挑戰(zhàn)賽的終極一戰(zhàn),Heron Systems 開發(fā)的代號"Falco"的虛擬駕駛員,以5:0的大比分戰(zhàn)勝 "Banger",一名美國空軍國民衛(wèi)隊的資深戰(zhàn)斗機教官。

這場由美國國防部高級研究計劃局 (DARPA) 和約翰霍普金斯大學應用物理實驗室 (APL) 共同舉辦的Alpha Dogfight Trials (ADT) 挑戰(zhàn)賽,為期一年,在8月20日終于落下帷幕。

ADT 的模擬比賽環(huán)境是一片半開放、中性的空域。決賽分三天進行,前兩天的設置相對簡單,限制更多,考察參賽選手在限制條件下的 BFM 能力,對手是 APL 開發(fā)的AI 飛行員。

而第三天的最終決賽更加自由取消了對戰(zhàn)斗機飛行員的訓練規(guī)則限制 ,AI 操控的戰(zhàn)斗機可以無規(guī)則地進行各種機動,追逐、躲避和攻擊其它參賽選手。

參賽者將駕駛虛擬的 F-16 戰(zhàn)斗機,由于比賽限定為近距離空中格斗,武器只可以采用機炮:

“在這些 AI 的比賽中,我們看到了很多非常不錯的 BFM 操作,” DARPA 項目經(jīng)理 Dan Javorsek 上校表示,“他們的操作甚至非常類似真人飛行員的空戰(zhàn)風格?!?/p>

最終,來自東海岸的小公司 Heron Systems 擊敗了包括洛馬在內的其它頂級團隊,斬獲冠軍殊榮,拿到挑戰(zhàn)賽的獎品——Javorsek 上校在空軍服役期間所用的頭盔:

Javorsek 上校表示,Heron Systems 開發(fā)的代號"Falco"的AI代理人,展現(xiàn)出了非常激進的侵略性和令人難以置信的機炮射擊精準度。

在模擬空中格斗中,"Falco" 往往在第一次照面時就會積極調整視角,讓敵機進入自己的射程范圍,鎖定準星,并立即進行射擊。

"Falco"超高的侵略性和無與倫比的射擊精準度,讓最終比賽中的人類對手"Banger"無所適從。

“我計劃的戰(zhàn)術是先抬升高度躲避對方一開始的進攻,再調整姿態(tài)回到戰(zhàn)斗環(huán)境,成為追擊者,開展 BFM 操作。” 人類飛行員"Banger"在比賽開始前表示。

結果是,"Banger"基本剛一照面,在躲避期間就損失掉大半血量,躲避后的第二輪被"Falco"的機炮射擊摧毀殆盡,第三輪被徹底帶走。五局比賽中的前四局,"Banger"只能勉強堅持一分鐘左右……

要知道,"Banger"并非普通的戰(zhàn)斗機飛行員,而是美國空軍飛行員中前1%-2% 才能參加的武器教官課程的畢業(yè)生,一位非常資深的戰(zhàn)斗機教官和實戰(zhàn)飛行員。

當然,這并不能表明 AI 戰(zhàn)斗機駕駛員已經(jīng)可以取代人類了。

“開玩笑的說,我想我們的戰(zhàn)斗機飛行員也不會信任一個完全在模擬環(huán)境里訓練出來的 AI 伙伴?!?/p>

由于比賽的模擬環(huán)境設置,AI 一方擁有“完全信息”,簡單來說就是能夠直接讀取系統(tǒng)數(shù)據(jù),對自己和敵人所處何方有著全面的了解;而人類一方只有 VR 頭顯提供的有限數(shù)據(jù),而且只能依靠人眼去觀察敵機的位置。

這讓這場挑戰(zhàn)賽里的人類飛行員注定處于劣勢。

不過,讓 AI 和人類進行對戰(zhàn)——盡管人類輸了——還是有非常重要的意義。

“戰(zhàn)斗機飛行員都有一種爭強好勝的心態(tài),最頂級的飛行員更是格外驕傲。當新的技術出現(xiàn)的時候,我們肯定會不愿意接受,”擔任比賽解說員的現(xiàn)役戰(zhàn)斗機飛行員、DARPA 員工 Justin Mock 中校表示。

“但我們也有一種‘證明給我看’的心態(tài),我們也希望 AI 能幫助我們減輕空戰(zhàn)時的認知負荷,成為更厲害的飛行員?!?/p>

戰(zhàn)斗機飛行員在空中格斗時,需要在確保自己的存活的前提下展開進攻和防守,不能像在《壯志凌云》或其它電影里那樣不要命。而現(xiàn)在世界上很多現(xiàn)役的戰(zhàn)斗機,即使在系統(tǒng)集成層面已經(jīng)非常先進,仍然需要飛行員進行大量的操控,正是這些操控會顯著增加認知負荷。

這些操作會占用飛行員的認知能力,導致他們無法關注到更多可能對他們更重要的東西,提高操作風險,無法全力投入到真正的空中格斗中。

DARPA 舉辦的這場 ADT 挑戰(zhàn)賽,正是為了招募團隊,發(fā)現(xiàn)、了解和運用最新的 AI 技術,最終在戰(zhàn)斗機內實現(xiàn)“人機共生”,讓 AI 幫助甚至接管一些繁冗的操作,降低風險,進一步解放飛行員的戰(zhàn)斗力。

“形象地來說,有了這些技術,飛行員就可以花更少的時間訓練手指,把更多的精力花在訓練大腦上?!?Javorsek 上校表示。

舉辦各種高科技挑戰(zhàn)賽也算是 DARPA 的傳統(tǒng)了——正是該機構從2004年開始做的無人駕駛挑戰(zhàn)賽,推動了美國乃至于全球自動駕駛的技術進步、行業(yè)形成,和巨頭出現(xiàn)。

比如 Waymo 的前身谷歌無人駕駛團隊,以及激光雷達巨頭 Velodyne,都曾經(jīng)參與過 DARPA 的無人駕駛挑戰(zhàn)賽。

八支入圍決賽的隊伍,多元化程度也令人驚訝:既有洛克希德馬丁和波音這樣的國防領域的霸主級公司,也有 Georgia Tech 旗下 GTRI 這樣的學術機構,甚至還有三五人的“團隊即公司”的超小型獨立研發(fā)團隊。

“這次也是一樣,我認為我們會看到新的產(chǎn)業(yè)和巨頭的誕生,”Javorsek 上校接受采訪時表示。

DARPA 希望通過這一次 ADT 挑戰(zhàn)賽,在最頂尖的空戰(zhàn)領域進一步推動軍民科技融合。

民用科技一直在進步,軍事科技同樣需要進步。

Javorsek 上校舉了一個例子:二戰(zhàn)時馬歇爾將軍問美軍當時的騎兵部隊,該如何應對德軍依靠坦克主導的閃電戰(zhàn),得到的回答是:派我們上前線,我們的戰(zhàn)馬圍在坦克周圍,就把他們繞暈了——不久后,美軍就正式解散了騎兵部隊。

“我們發(fā)現(xiàn),今天的戰(zhàn)斗機飛行員就像當年的騎兵士兵。我們的飛機,在技術上其實并沒有那么的先進,一些先進的戰(zhàn)術仍然要靠飛行員去手動控制才能實現(xiàn),”Javorsek 上校說道,

“至于自動駕駛的一些方案,我們的飛行員群體一直不是很信任?!?/p>

或許今天的比賽結果,會改變這些戰(zhàn)斗機飛行員的想法。

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