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講真的,這么啰里八嗦的國(guó)產(chǎn)游戲,我是第一次

時(shí)間:2020-07-17 16:52來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:
開(kāi)篇說(shuō)明,本人并不是噴這款游戲,只是在我玩完在這款游戲后,實(shí)在有些話不得不說(shuō),的的確確,九霄繯神記是一款用心制作的游戲,但是有時(shí)候努力不一定

開(kāi)篇說(shuō)明,本人并不是噴這款游戲,只是在我玩完在這款游戲后,實(shí)在有些話不得不說(shuō),的的確確,九霄繯神記是一款用心制作的游戲,但是有時(shí)候努力不一定能夠制作出好游戲,這款游戲的槽點(diǎn)太多太多了,筆者慢慢給大家說(shuō)吧。

單純的說(shuō)說(shuō)游戲的槽點(diǎn)吧,至于游戲的優(yōu)點(diǎn),說(shuō)真的,或許只有劇情了吧,不過(guò)我對(duì)這個(gè)劇情實(shí)在無(wú)感,但有些玩家認(rèn)為還不錯(cuò),在說(shuō)之前,我還是再次肯定制作組的用心了吧。

講真的,這么啰里八嗦的國(guó)產(chǎn)游戲,我是第一次見(jiàn)

槽點(diǎn)之一:謎一樣的游戲設(shè)定

作為一款動(dòng)作游戲,九霄繯神記具該有的基本素質(zhì),有打擊感,有處決,有不同種類(lèi)的怪物,也有高難度的BOSS戰(zhàn),可是這里面問(wèn)題也有很多。

首先是處決判定,游戲中可以對(duì)BOSS之外的怪物進(jìn)行處決,當(dāng)怪物陷入眩暈狀態(tài)便可以處決,但是怪物該如何眩暈?zāi)兀空f(shuō)真的,筆者研究到現(xiàn)在也沒(méi)弄明白,有時(shí)候打著打著就暈了,有時(shí)候冰凍怪物后擊破的概率大一點(diǎn),而當(dāng)怪物一旦眩暈,那就是永久眩暈,這份憐憫我這個(gè)手殘玩家無(wú)法接受。

其次是怪物設(shè)定,游戲中存在不同的怪物種類(lèi),每個(gè)怪物都有不同的強(qiáng)化點(diǎn),特別是BOSS,游戲中后期的BOSS存在護(hù)盾條和體力條,護(hù)盾條打完才掉血,體力條打完才能硬直,講真的,這種用爛掉的設(shè)定為何會(huì)出現(xiàn)在現(xiàn)在?當(dāng)我體驗(yàn)到劇情的時(shí)候,我才知道這其中的原因,我們后面再說(shuō)。

還有就是場(chǎng)景設(shè)定,游戲中存在著大量的大規(guī)模場(chǎng)景,這些場(chǎng)景有三個(gè)字形容,那就是假大空,有些大場(chǎng)景別說(shuō)戰(zhàn)斗了,連個(gè)解密都沒(méi)有,就在中間放個(gè)建筑物,然后增加玩家跑路的時(shí)間,哦,對(duì)了,還有角色之間的對(duì)話可以聽(tīng)。

最后是變身玩法,我最想吐槽的就是這游戲的變身玩法,明明給了玩家可以變身的技能,為什么一會(huì)不給用,一會(huì)用了掉血,一會(huì)用了加血,一會(huì)用了會(huì)死,直到后面我才知道了原因。

講真的,這么啰里八嗦的國(guó)產(chǎn)游戲,我是第一次見(jiàn)

槽點(diǎn)之二:無(wú)法言喻的游戲性

在這款游戲中,有很多的游戲玩法,制作組肯定是為了增加玩家的趣味性來(lái)設(shè)定的,但是我通關(guān)之后怒氣值增加了不少,想知道為什么嗎?

游戲中除了戰(zhàn)斗玩法勉強(qiáng)說(shuō)得過(guò)去外,其他的游戲玩法有點(diǎn)太無(wú)聊了,首當(dāng)其中的就是跑酷設(shè)定,游戲中存在大量的跑酷時(shí)間,而且都是QTE跑酷,沒(méi)有任何的難度,并且跑酷場(chǎng)景千篇一律,感覺(jué)像是在看動(dòng)畫(huà)一樣。

接著就是解密玩法,游戲當(dāng)中存在著大量的解密玩法,但是解密難度很低,這一點(diǎn)可能是為玩家考慮的,但是也不能太低了吧,毫無(wú)游戲性可言,有時(shí)候一整關(guān)都在解密以及跑路。

最后是收集玩法,游戲中能夠收集的要素很少,只有血量就是藍(lán)量,此外就是一些風(fēng)物志了,順便吐槽一下,大部分風(fēng)物志只有十幾個(gè)字,還不帶插圖的,除此之外,中后期打怪幾乎沒(méi)有任何收獲,想加血有時(shí)候只能死了重來(lái)。

講真的,這么啰里八嗦的國(guó)產(chǎn)游戲,我是第一次見(jiàn)

槽點(diǎn)之三:?jiǎn)轮翗O的劇情設(shè)定

說(shuō)真的,我看的仙俠小說(shuō)比較少,因此我不對(duì)這游戲的劇情好壞做任何的評(píng)價(jià),單純的說(shuō)說(shuō)這款游戲的劇情是如何讓我崩潰的,以下是個(gè)人看法。

游戲劇情講述的是一個(gè)背負(fù)血海深仇的主角如何破除上古陰謀,順便救贖自己的故事,因此在游戲中存在著大量的內(nèi)心獨(dú)白,多到什么程度?舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,主角的內(nèi)心救贖分為四步,第一步 讓自己走出父親的陰霾,第二步,讓自己不再為好友之死內(nèi)疚,第三步讓自己不再為哥哥之死內(nèi)疚,第四步讓自己不為所有人的死內(nèi)疚,主角是一個(gè)充滿(mǎn)內(nèi)疚的少年,好吧,這我理解,可你強(qiáng)制讓我跟著內(nèi)疚,不讓我跳過(guò),你這不是折磨人嗎?

我在前面拋出了兩個(gè)問(wèn)題,為什么會(huì)有護(hù)盾條,為什么變身設(shè)定這么奇葩,答案只有一個(gè),那就是這款游戲是全身心為了劇情而服務(wù)了,因?yàn)檫@兩個(gè)設(shè)定都跟劇情有關(guān),劇情讓你一次又一次的不能變身,這讓我很奇怪,我從未見(jiàn)過(guò)這種奇怪的設(shè)定,如果一個(gè)主角被反復(fù)達(dá)到削弱 恢復(fù) 削弱 恢復(fù) 你能接受嗎?

講真的,這么啰里八嗦的國(guó)產(chǎn)游戲,我是第一次見(jiàn)

結(jié)語(yǔ):再一次肯定游戲制作的用心,但是我個(gè)人覺(jué)得有點(diǎn)率性而為了,劇情也缺乏深度,老一套的自我救贖讓人乏味,不知道你們?nèi)绾卧u(píng)價(jià)?

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